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在线 玩家 解决游戏难题!!!!

发布时间:2019-07-07 20:26 来源:未知 编辑:admin

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  最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。

  每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力

  力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。

  反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。

  体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。

  单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。

  精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右

  虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。

  汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。

  每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。

  力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。

  激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。

  升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。

  力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。

  主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。

  软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。

  妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使

  用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。

  重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。

  死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。

  魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。

  狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。

  黑暗法师:强,以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有

  魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震。虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。

  克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号……

  傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。

  咕噜最终形态:血量中高,物理伤害低,除了3格气的特殊技虚空无转基本没有什么需要注意的,不用普通攻击帮它蓄气就可以了

  地劫神:魔攻高,血量高,会极,不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。基本不会碰上极和4级魔法连用,所以只是费些时间就可以。

  1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。

  6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技

  8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中

  12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。

  15 角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。

  16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。

  19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。

  1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。

  2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。

  4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。

  5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。

  7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实没有什么特效应对办法。

  9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招

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